mapleberry.net, un blog sur Blender 3D, Xplane 11, Unreal Engine,
du dessin, un peu de programmation JS...

Blender, La charrette

Je n'utilise pas Blender uniquement pour construire des engins aéronautiques, en voici un exemple pour une commande d'illustration:

C'est une construction en low polygons puisque j'obtiens ici 8500 polygones.

Plugin Ground, une interface pour déplacer les véhicules

Afin de pouvoir déplacer à l'écran en temps réel les véhicules sur mon plugin Ground, je développe une interface opengl.

Le but est de superposer cette interface à l'image Xplane et donc grace au Gizmo 3D (axe bleu/vert/rouge) de placer précisément les véhicules.
Chaque cube représentera un véhicule, et le déplacement du cube sera répercuté en temps réel sur le modèle 3D du véhicule dans Xplane.

J'ai décidé de développer cette interface en dehors de Xplane, parce que le rechargement à chaque fois est juste invivable, tellement c'est long !

A suivre...

Les logiciels

Sur ma chaine on me demande souvent avec quels logiciels je fait mes vidéos.
Je travaille essentiellement avec des logiciels libres, souvent open source, mais il y a 2 exceptions pour Affinity que j'ai acheté.

Voici alors la liste des softs que j'utilise:

Capture video : OBS Studio
Logiciel libre et open source d'enregistrement vidéo et de streaming en direct.
Il fonctionne vraiment bien, j'ai pas compris tous les settings, mais pour ce que j'en fait, il fait le café.

Capture Audio : pour les voix off, l'enregistreur de windows avec un micro Devine de chez Bax music
Config qui fonctionne, mais je me suis aperçu avec ce nouveau micro, d'un volume plus(trop) faible de mes voix off dans ma dernière vidéo, à étalonner pour la prochaine fois...

Retouche Photo, montage : Affinity Photo
Commercial: Offre 50% à 27.99 euros
Enfin une alternative crédible à Photoshop. Quelques repères à prendre, mais fait ce qu'on lui demande et surtout pour ce prix (en promo d'ailleurs en ce moment)

Edition vectorielle, mise en page simple : Affinity Designer
Commercial: Offre 50% à 27.99 euros
De quoi se débarrasser d'Illustrator une bonne fois pour toute !

Edition vidéo/montage: Shotcut
Shotcut is a free, open source, cross-platform video editor.
Il me fait rager à chaque montage avec sa gestion erratique du pointer, qui saute tout seul n'importe ou, mais bon il est gratuit !
La "compilation" en mp4 pour Youtube est pas trop lente (env 2/3 de la durée de la vidéo)
Il réagit assez vite au déplacement du pointer pour afficher la vignette, et on trouve une pété de tutos sur Youtube!
J'en ai essayé un paquet d'autres, mais pas trouvé mieux pour l'instant.

Edition texte/code:
Code editing. Redefined. Free. Built on open source. Runs everywhere.
Basé sur Electron, j'utilise aussi Visual Studio Code de Microsoft pour éditer toutes sortes de fichiers, surtout pour le C++, PHP ou le JS.

Bonne continuation

Création d'une livrée pour l'A319 de Toliss, pour la compagnie iZair.

Suite à la demande d'un abonné de ma chaine, j'ai trouvé intéressant de faire un tuto/timelapse sur la réalisation d'une livrée.

Ce fut assez laborieux, près de 8 à 10h de rushes, oui c'est long de faire une livrée... j'ai du accélérer certaines séquences près de 6x.

Bon le résultat est pas mal, même si j'ai toujours un doute sur la couleur orange donnée par le decal que j'ai trouvé, sur toutes les photos ça me parait plus rouge... bon c'est un détail.

Le Paint Kit:
forums.x-plane.org - toliss-319-master-repaint-forum-requests-and-links

Livrée finie:
forums.x-plane.org - toliss-a319-izair-operated-by-pegasus

Je prépare une autre livrée pour US Airways Steelers

Bonne peinture :)

Construction du Catering Truck

Les différentes étapes de la construction du Catering Truck en timelapse de type GIF

Je sauve à chaque étape un fichier blend avec un incrément de nom du fichier catering_truck_01.blend pour le premier, catering_truck_02.blend pour le second, et ainsi de suite...
De cette façon il est plus facile de revenir en arrière d'une étape si on fait une bourde, Undo ne suffit pas toujours...

Conseils:

  • Toujours, toujours utiliser des références: Google images ou Pinterest est ton ami !
  • Si possible utiliser une base, comme un plan 2D (blueprint) même si c'est pas tout à fait le même modèle.
  • Faire attention aux nombres de polygones, surtout dans les cylindres, réduire en fonction du diamètre.
  • Ne pas négliger le dépliage UV, même si c'est très laborieux, et regrouper les polygones sur l'UV map en fonction des regions (cabine, pneux, chassis...) en y assignant aussi des couleurs qui seront reprises dans l'export UV.
  • Ne pas hésiter à faire ne nombreux aller-retour entre Photoshop et Blender pour valider le dessin de la texture.
    Je n'ai pas encore étudié les layers dans Blender, qui permettraient de dessiner en 3D sur plusieurs calques comme dans Photoshop... à suivre...
  • Baker une passe AO qui sera le layer de base pour la texture, c'est tellement plus réaliste.
  • Commencer par les grandes régions de couleur, pour aller plus en détails ensuite.
  • Ne pas faire 25000 layers, mais travailler sur un layer séparé par fonction, eg Couleurs, Stickers, Logos, Details, Dirt
  • Et surtout il faut de la patience :)

A bientôt...

Un peu de nettoyage

C'est l'printemps, on est confiné, alors un peu de nettoyage ça peut être utile .

J'ai viré tous les posts Youtube, et j'ai juste ajouté dans le menu de gauche le lien sur ma chaine, me suit dit: ca sert à rien de recopier les vidéos ici sans aucune plusvalue, déja c'est chiant à faire et en plus ça n'apporte rien.
Bref promis je l'ferai plus !

A la place j'ai envie de faire un genre de making-off des vidéos ou des développements que je suis en train de faire, soit pour le plugin Ground, soit sur d'autres devs ou d'autres délires, juste pour montrer un peu l'envers du décor.

Comme par exemple la construction du catering truck... Au départ je voulais faire un timelapse, mais arrivé à plus de 15h de rushes (j'avais ni fait le dépliage, ni le texturage, ni l'animation), me suis dit que même à 5x ce serait beaucoup trop long pour une vidéo. Je vais alors peut être faire comme un GIF animé des phases clé de cette construction et les poster ici.

Je ferai un timelapse video pour le tracteur de bagage qui lui est beaucoup plus simple...

A tout bientôt pour de nouveaux posts...

mapleberry 8)

De nouveaux assets pour Unreal Engine

Je n'ai pas de projet précis d'histoire pour l'instant, mais j'aime créer des paysages avec ce superbe moteur qu'est l'unreal engine 4. Tous les assets présents sur cette map proviennent de Blender.

Les textures sont un mix de formes 2D bitmap en PNG RGB et de couleurs appliquées dans le shader. J'utilise les trois canaux séparément pour plus de souplesse dans les couleurs plutôt qu'une couleur fixe donnée depuis un fichier PNG en couleur réelle.

A suivre...

Bienvenue sur mapleberry.net

En ce début de printemps, j'en profite pour faire peau neuve sur ce blog. J'ai effacé tous les anciens posts qui sont obsolètes maintenant, et je repars à neuf pour une nouvelle aventure.

Il sera question ici de parler de Blender 3D, de Unreal Engine 4, de Xplane 11 et d'autres sujets divers au fil des posts.

J'ai ainsi construit ce nouveau blog sur OctoberCMS. C'est un CMS très simple mais très puissant. J'ai construit un style très épuré pour pouvoir me concentrer uniquement sur le contenu.
J'y ajouterai petit à petit certaines fonctionnalités comme une galerie, un lightbox ou une librairie d'assets pour downloader les ressources que je partagerai.

Voila pour ce tout premier post, d'autres suivront très vite.

Alors à bientôt...