mapleberry.net, un blog sur Blender 3D, Xplane 11, Unreal Engine,
du dessin, un peu de programmation JS...

XPlane 11 Vol complet Airbus A319 Toliss LSGG/LFLC (Commentaires en Français)

Vol complet sur Xplane 11 à bord de l'Airbus A319 de Toliss. Départ Genève (LSGG-GVA) destination Clermont-Ferrand (LFLC-CFE).

Petit vol assez simple avec utilisation SID - STAR, waypoint et METAR. Approche ILS et finale en manuel.

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Bons vols

Blender 3D to Xplane11, Les animations

Bienvenue sur cette vidéo Xplane2Blender, un peu de R&D pour tester les animations à travers les datarefs de Xplane. Construction d'un objet très simple, d'une armature (très simple aussi, 1 bone :) et création d'une animation de ouf (c'est pas vrai).

Export et configuration dans Xplane via mon plugin Ground.

Réalisé sur Blender 2.79 et importé sur XPlane 11.35

Le dataref pour le pitch du joystick : sim/flightmodel2/wing/elevator1_deg[0]

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Vitres transparentes sur le bus des passagers.

Expériences sur les textures transparentes, avec l'application des techniques testées.

Construction basique de l'intérieur du bus et ajout du chauffeur.

Réalisé sur Blender 2.79 et importé sur XPlane 11.35

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Bon visionnage, mapleberry 8)

Construction complète et commentée du Bus des Passagers (PAX Bus)

Bienvenue sur cette nouvelle video Blender3D et Xplane11.

Voici la construction complète du PAX bus, le bus des passagers avec Blender3D 2.80 et 2.79 (et oui faut les deux), avec un passage obligé par Photoshop pour dessiner la texture.

L'export Xplane2Blender n'est pas encore disponible pour Blender 2.80, d'ou l'obligation de passer par la 2.79.

Soyez cool, c'est seulement mon 3ème montage avec Shotcut, donc oui y'a encore des choses à apprendre :)

Le plugin Ground présenté ici est encore en développement, il sera disponible gratuitement prochainement.

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Bonne vidéo, mapleberry 8)

XPlane 11 Vol complet Airbus A319 Toliss LSGG/LFMT (Commentaires en Français)

Video Xplane 11 du vol complet à bord de l'Airbus A319 de Toliss, Commentaires en Français. Départ Genève (GVA) LSGG, arrivée Montpelier (MPL) LFMT. Démarrage de l'avion, programmation du vol sur le MCDU, utilisation des charts avec les SID, les STAR et les METAR. Toutes les étapes : roulage, décollage, montée, croisière, descente, approche, atterrissage et finalisation du vol.

C'est ma première vidéo avec un montage un peu compliqué, une capture de la première partie avec des images fixes "flash" provenant probablement de la carte graphique (j'utilise NVidia pour capturer), un montage laborieux sur Blender, donc il y a surement encore beaucoup de choses à améliorer.

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Bonne vidéo et bon vols,

mapleberry 8)

De nouveaux assets pour Unreal Engine

Je n'ai pas de projet précis d'histoire pour l'instant, mais j'aime créer des paysages avec ce superbe moteur qu'est l'unreal engine 4. Tous les assets présents sur cette map proviennent de Blender.

Les textures sont un mix de formes 2D bitmap en PNG RGB et de couleurs appliquées dans le shader. J'utilise les trois canaux séparément pour plus de souplesse dans les couleurs plutôt qu'une couleur fixe donnée depuis un fichier PNG en couleur réelle.

A suivre...

Unreal Engine 4 : Les rochers et les falaises

Pas simple de créer des assets en évitant une répétition visible.

L'astuce est d'avoir des éléments très différents, pas forcement en grand nombre et d'utiliser le vertexpaint d'UE4 pour tricher un peu sur les textures.

A suivre...

Bienvenue sur mapleberry.net

En ce début de printemps, j'en profite pour faire peau neuve sur ce blog. J'ai effacé tous les anciens posts qui sont obsolètes maintenant, et je repars à neuf pour une nouvelle aventure.

Il sera question ici de parler de Blender 3D, de Unreal Engine 4, de Xplane 11 et d'autres sujets divers au fil des posts.

J'ai ainsi construit ce nouveau blog sur OctoberCMS. C'est un CMS très simple mais très puissant. J'ai construit un style très épuré pour pouvoir me concentrer uniquement sur le contenu.
J'y ajouterai petit à petit certaines fonctionnalités comme une galerie, un lightbox ou une librairie d'assets pour downloader les ressources que je partagerai.

Voila pour ce tout premier post, d'autres suivront très vite.

Alors à bientôt...