mapleberry.net, un blog sur Blender 3D

Un cheval ! Mon royaume pour un cheval !

...criait Richard III dans la célèbre pièce de William Shakespeare.

Alors le voici!
Le cheval est un acteur indispensable dans toute épopée médiévale qui se respecte.
Un peu stylé mais pas trop, pour n'en point devenir Maximus dans Rayponce de Disney.

La suite? une selle et un mord pour monter l'animal en toute sécurité...

De l'herbe, sortez la tondeuse !

Un petit système d'herbes et de fleurs stylisées, basé sur les particules, une texture pour la densité et un peu d'aléatoire au niveau du shader pour les couleurs...

Pas plus simple, mais beaucoup plus rapide que de placer tout ca à la main :)

Le personnage principal

Sur la base de la géométrie du personnage de base, j'ai retravaillé le personnage principal Tara, dans le but surtout de pouvoir faire des expressions faciales plus réalistes.

Un personnage de base

Pour pouvoir créer de multiples personnages facilement, sans devoir repartir de zéro à chaque fois, j'ai créé un personnage de base.

Avec une topologie simple mais complète, il sera décliné à l'aide de déformations pour divers visages.

Reste à déplier ce visage pour y plaquer une texture et un rigging pour pouvoir y animer des expressions.

Personnages principaux

Petit rendu et dernier post de l'année, avec un montage sur les personnages principaux, sauf texture pour l'instant.
Evidemment c'est toujours du pur Blender en rendu EEVEE.

Le storyboard du premier épisode est complètement écrit et le découpage des scènes effectué.
J'ai encore pas mal d'assets à faire et de job sur les persos (texture et rigging), mais le "tournage" du premier épisode va bientôt pouvoir commencer...

Bonnes fêtes à vous tous.

Le feu, ça brûle !

Tout comme les nuages, j'ai enfin trouvé un shader qui me convient pour le feu.
Ca demande pas mal de boulot, mais je commence à mieux comprendre le fonctionnement des shaders avec Blender.

Pour ceux et celles que ca intéresse, suivez la vidéo https://www.youtube.com/watch?v=LBT5Bue8Q2o&ab_channel=KristofDedene, j'ai juste un peu simplifié le concept.

Reste l'eau que j'aimerais rendre comme dans le jeu Rime: https://www.google.com/search?q=Rime+game&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiqssWDyvDtAhWPraQKHUleC9MQ_AUoAXoECAgQAw&biw=1920&bih=1057 pour rester dans le style...

Des nuages

Après pas mal d'heures de tutos sur Youtube, voici ma version Blender EEVEE de nuages.

Je voulais un truc simple, un shader facile à régler, sans être totalement réaliste, un truc qui en jette un peu.
Du coup pas simple le cahier des charges, mais je m'en suis sorti et ça me plait vraiment bien :

Maquette 3D du village et du château

Pour rendre une histoire crédible on doit avoir un univers cohérent, la mise en place d'une maquette 3D sommaire permet d'avoir un plan des lieux afin d'éviter les faux raccords.

Des assets pour les décors

Création ou récupération d'anciens projets d'assets pour former les décors, gros travail sur les textures Blenders avec les nodes, voici le résultat avec EEVEE en rendu instantané.

Chaque asset pourra ensuite être copié dans une scène finale pour participer à la construction du décor.

C'est un travail assez long de préparation, mais c'est du temps de gagné ensuite lors de la mise en scène.

Je pense préparer une vidéo pour Youtube avec la réalisation complète d'un asset...

Des personnages pour une nouvelle aventure

Je teste actuellement la création de personnages sous blender, avec un rendu pas 100% réaliste mais assez stylé.
Je reste dans le lowpoly et dans l'instant render (grace à EEVEE) du coup aucun temps de calcul n'est nécessaire.

L'idée c'est de raconter de courtes histoires de 7min maxi en animatique évoluée (image pleinement calculée mais animation sommaire) au format Youtube.
Le scénario est en cours d'écriture et l'histoire évoluera dans un monde magique entre pseudo-médiéval et steam-punk...

A tout bientôt pour d'autres images...

Blender, La charrette

Voici un exemple sous Blender pour une commande d'illustration:

C'est une construction en low polygons puisque j'obtiens ici 8500 polygones.

De nouveaux assets pour Unreal Engine

Je n'ai pas de projet précis d'histoire pour l'instant, mais j'aime créer des paysages avec ce superbe moteur qu'est l'unreal engine 4. Tous les assets présents sur cette map proviennent de Blender.

Les textures sont un mix de formes 2D bitmap en PNG RGB et de couleurs appliquées dans le shader. J'utilise les trois canaux séparément pour plus de souplesse dans les couleurs plutôt qu'une couleur fixe donnée depuis un fichier PNG en couleur réelle.

A suivre...

Bienvenue sur mapleberry.net

En ce début de printemps, j'en profite pour faire peau neuve sur ce blog. J'ai effacé tous les anciens posts qui sont obsolètes maintenant, et je repars à neuf pour une nouvelle aventure.

Il sera question ici de parler essentiellement de Blender 3D, mais aussi d'autres sujets divers au fil des posts.

J'ai ainsi construit ce nouveau blog sur OctoberCMS. C'est un CMS très simple mais très puissant. J'ai construit un style très épuré pour pouvoir me concentrer uniquement sur le contenu.
J'y ajouterai petit à petit certaines fonctionnalités comme une galerie, un lightbox ou une librairie d'assets pour downloader les ressources que je partagerai.

Voila pour ce tout premier post, d'autres suivront très vite.

Alors à bientôt...