mapleberry.net, un blog sur Blender 3D, Unity 3D,
du dessin, un peu de programmation PHP ou JS...

Hé mais le curé... c'est Don Camillo !

Mais non, il est un peu trop sec !

Pour tout ceux de ma génération, ou plutôt celle de mon père et de la TV en noir et blanc - oui, oui ça existait - le nom de Don Camillo fera ressortir de lointains souvenirs.

J'ai voulu rendre hommage ici à Fernandel, et pour tester mon système de rigging, donner une pose évocatrice à mon curé.

Don Camillo

Pas si facile de trouver une attitude réaliste. Mais malgré quelques petits réglages, le squelette semble fonctionner.

La suite, avec le placement du personnage sur le chemin pour compléter le plan #3...

Le curé

Après une petite pose hivernale, et bien que l'hiver ne soit pas encore fini, je n'en ai pas rien fait pour autant :), je m'en reviens donc avec quelques nouvelles images sur ce blog.

Voici notre ami curé, à l'instar du renard, modélisé et peinturisé:

le poulailler

Etape suivante sera de le rigguer pour lui faire prendre les poses nécessaires à l'histoire...

Le poulailler

Tiens, juste pour rire, un rapide rendu en OpenGL du poulailler, qui deviendra dans l'histoire, l'abri des lapins:

le poulailler

La suite, le dépliage et la texture du curé...

Première image

Je ne vais pas suivre scrupuleusement chaque case du scénario dans l'ordre, mais comme j'avais tous les assets pour réaliser le premier plan, voilà qui est fait.

La scène 03 est un assemblage de 3 plans Blender rendus séparément (avant-plan, arrière-plan et nuages) et de quelques effets simples Photoshop.

premiere illustration paysage 3D low poly

Il manque évidemment le personnage du curé marchant sur le bord du chemin.
Je n'ai pas fini le modèle 3D, il sera ajouté plus tard.
Je n'ai pas mis la charrette non plus, elle serait trop petite dans l'image finale.

Je travaille actuellement sur la scène 05...

StoryBoard complet de l'histoire

Je me suis amusé à réunir toutes les images dessinées de mon storyboard pour en faire une grande planche, à l'image de ce que font les grands studios.
Je ne suis pas allé jusqu'a l'imprimer sur le mur de mon bureau, mais il m'aidera sans aucun doute à ne rien oublier dans mon histoire.

storyboard complet

On peut remarquer qu'il manque certains plans (9 et 10), j'ai un peu remanié l'histoire et donc ces plans ont disparu.

Création du/des lapin/s et du curé

Un petit peu de temps pour la création en volume du lapin et du curé.

Je n'ai pas fait de reference sheet, je connais bien mes sujets.
Le lapin est fini en terme de modélisation, je vais entreprendre le dépliage UV et le texturage. Pour le curé, j'ai encore un peu de boulot sur les pieds (sandales et orteils) avant le dépliage.
Remarque: le lapin n'est pas à l'échelle, il sera bien sur plus petit :)

les lapins et le curé

Je construis aussi en parallèle des éléments du décor comme l'église que l'on voit dans plusieurs plans, la maison du curé et le poulailler ou vivent les lapins.

A bientôt...

Finalisation du renard

Après l'ajout des détails et l'ajustement de certaines parties, voici le temps du dépliage UV et du texturage.
Le dépliage UV est une phase compliquée que je n'aime pas beaucoup, mais s'il on veut donner un peu de caractère au personnage, surtout en mode low-poly, c'est inévitable. Je reste avec des textures simples très "flat" pour ne pas décaler avec le reste du décor.

Pour réaliser les textures, j'utilise mon logiciel favori, Sketchbook Pro à l'aide d'une Wacom Cintiq. C'est pratique et rapide.

Après quelques aller-retours le renard prend toute sa place: reference sheet le renard

Je prépare les personnages du curé et des lapins...
Alors à tout bientôt 8)

Modélisation du renard

Pour modéliser correctement un personnage il est essentiel de mettre en place les formes primaires, comme pour un dessin.
Je commence toujours par un simple cube en miroir ce qui nous fait un hexagone de départ.

Après l'extrusion du corps, on passe à la tête, puis aux jambes ensuite les bras et les mains. J'aime bien cet ordre, parce qu'il est plus facile de se rendre compte des proportions.
On peut ainsi corriger les volumes très rapidement à la construction.

modelisation du renard

On va pouvoir passer aux détails, les yeux, la bouche avec les dents, les poils, la queue...

A suivre... 8)

Premier personnage: le renard

La première chose à faire pour le personnage d'une histoire, c'est son croquis, quelle tête va t'il avoir ?
Surtout s'il s'agit d'un personnage principal.

Pour le renard, on a déja une bonne idée de son apparence avec le dessin de mon post précédent.
Reste alors à faire le "reference sheet", qui va nous donner les proportions en vue de face et vue de coté du personnage.
Il s'agira alors de suivre cette forme pour la rendre en 3D avec notre logiciel favori Blender.

Voici le reference sheet de maitre renard: reference sheet le renard

A suivre très vite pour le début de la modélisation 8).

Le storyboard

Comme tout bon film, il faut une bonne histoire, mais il faut aussi savoir comment l'on va la mettre en images.

Le storyboard va détailler, à la manière d'une bande dessinée, le déroulement de toute l'intrigue de l'histoire, en la découpant en plusieurs plans.

Mon histoire, qui occupe quand même près de 30 pages, nécessite pas moins d'une vingtaine de dessins.
Ils serviront de référence pour les plans 3D, la position des personnages, et la construction du décor.

storyboard scene 06 storyboard scene 12 storyboard scene 15 storyboard scene 18

Voici 4 principales étapes (chapitres) de mon histoire. Elle fait intervenir 3 lapins, un curé pas très gentil, et un renard très malin.
Hé ! on a dit 6 à 10 ans.

Une vue un peu plus travaillée des lapins, elle servira de référence pour le modèle 3D : dessin des lapins

Et du renard... dessin du renard

A suivre 8)

Création des assets de base

Je me lance dans la création des assets de base qui donneront l'identité visuelle des illustrations.

Pour préciser l'exercice, le but est de réaliser 18 images qui iront illustrer un petit livre de contes pour enfants (une trentaine de pages pour des enfants de 6 à 10 ans). Je veux un style simple, lumineux et plutôt cartoon, avec des couleurs bien saturées.

Voici le résultat de mes premiers tests avec les premiers assets: assets de base

Le rendu est un simple render OpenGL dans Blender, pas de calcul c'est instantané :)
D'autres assets vont suivre (herbes hautes, champignons, arbres feuillus, buissons, branches et arbres morts, murets de pierres sèches)

A suivre...

Bienvenue sur mapleberry.net

C'est la rentrée !

Alors j'en profite pour faire peau neuve sur ce blog. J'ai effacé tous les anciens posts qui sont obsolètes maintenant, et je repars à neuf pour une nouvelle aventure.

Le but de ce nouveau blog est de consigner les étapes nécessaires à la réalisation d'illustrations 3D sur Blender 3D.

Je ne cherche pas du tout à faire de l'hyper-réalisme (d'autres feront cela bien mieux que moi), mais plutôt un style comme un doux mélange de cartoon, de textureless-shading et de low-poly.
Ce qui donne à peu près des images de ce genre:

princesse blender

J'ai ainsi construit ce nouveau blog sur OctoberCMS que j'ai découvert très récemment. C'est un CMS très simple mais très puissant. J'ai construit un style très épuré pour pouvoir me concentrer uniquement sur le contenu.
J'y ajouterai petit à petit certaines fonctionnalités comme une galerie, un lightbox ou une librairie d'assets pour downloader les ressources que je partagerai.

Voila pour ce tout premier post, d'autres suivront très vite.

Alors à bientôt...