mapleberry.net, un blog sur Blender 3D, Unity 3D,
du dessin, un peu de programmation PHP ou JS...

Modélisation du renard

Pour modéliser correctement un personnage il est essentiel de mettre en place les formes primaires, comme pour un dessin.
Je commence toujours par un simple cube en miroir ce qui nous fait un hexagone de départ.

Après l'extrusion du corps, on passe à la tête, puis aux jambes ensuite les bras et les mains. J'aime bien cet ordre, parce qu'il est plus facile de se rendre compte des proportions.
On peut ainsi corriger les volumes très rapidement à la construction.

modelisation du renard

On va pouvoir passer aux détails, les yeux, la bouche avec les dents, les poils, la queue...

A suivre... 8)

Premier personnage: le renard

La première chose à faire pour le personnage d'une histoire, c'est son croquis, quelle tête va t'il avoir ?
Surtout s'il s'agit d'un personnage principal.

Pour le renard, on a déja une bonne idée de son apparence avec le dessin de mon post précédent.
Reste alors à faire le "reference sheet", qui va nous donner les proportions en vue de face et vue de coté du personnage.
Il s'agira alors de suivre cette forme pour la rendre en 3D avec notre logiciel favori Blender.

Voici le reference sheet de maitre renard: reference sheet le renard

A suivre très vite pour le début de la modélisation 8).

Le storyboard

Comme tout bon film, il faut une bonne histoire, mais il faut aussi savoir comment l'on va la mettre en images.

Le storyboard va détailler, à la manière d'une bande dessinée, le déroulement de toute l'intrigue de l'histoire, en la découpant en plusieurs plans.

Mon histoire, qui occupe quand même près de 30 pages, nécessite pas moins d'une vingtaine de dessins.
Ils serviront de référence pour les plans 3D, la position des personnages, et la construction du décor.

storyboard scene 06 storyboard scene 12 storyboard scene 15 storyboard scene 18

Voici 4 principales étapes (chapitres) de mon histoire. Elle fait intervenir 3 lapins, un curé pas très gentil, et un renard très malin.
Hé ! on a dit 6 à 10 ans.

Une vue un peu plus travaillée des lapins, elle servira de référence pour le modèle 3D : dessin des lapins

Et du renard... dessin du renard

A suivre 8)

Création des assets de base

Je me lance dans la création des assets de base qui donneront l'identité visuelle des illustrations.

Pour préciser l'exercice, le but est de réaliser 18 images qui iront illustrer un petit livre de contes pour enfants (une trentaine de pages pour des enfants de 6 à 10 ans). Je veux un style simple, lumineux et plutôt cartoon, avec des couleurs bien saturées.

Voici le résultat de mes premiers tests avec les premiers assets: assets de base

Le rendu est un simple render OpenGL dans Blender, pas de calcul c'est instantané :)
D'autres assets vont suivre (herbes hautes, champignons, arbres feuillus, buissons, branches et arbres morts, murets de pierres sèches)

A suivre...

Bienvenue sur mapleberry.net

C'est la rentrée !

Alors j'en profite pour faire peau neuve sur ce blog. J'ai effacé tous les anciens posts qui sont obsolètes maintenant, et je repars à neuf pour une nouvelle aventure.

Le but de ce nouveau blog est de consigner les étapes nécessaires à la réalisation d'illustrations 3D sur Blender 3D.

Je ne cherche pas du tout à faire de l'hyper-réalisme (d'autres feront cela bien mieux que moi), mais plutôt un style comme un doux mélange de cartoon, de textureless-shading et de low-poly.
Ce qui donne à peu près des images de ce genre:

princesse blender

J'ai ainsi construit ce nouveau blog sur OctoberCMS que j'ai découvert très récemment. C'est un CMS très simple mais très puissant. J'ai construit un style très épuré pour pouvoir me concentrer uniquement sur le contenu.
J'y ajouterai petit à petit certaines fonctionnalités comme une galerie, un lightbox ou une librairie d'assets pour downloader les ressources que je partagerai.

Voila pour ce tout premier post, d'autres suivront très vite.

Alors à bientôt...